Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Valquiria Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Príncipe Bandida
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Bandida Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Bola de fuego Príncipe Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Príncipe Bandida Mago eléctrico
Príncipe
Valquiria Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Bandida
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Príncipe Bandida Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 18

Esqueletos
Príncipe Bandida Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Príncipe Bandida
Bola de fuego
Flechas Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Flechas Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico
Príncipe
Esqueletos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Bandida
Esqueletos Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueletos Bola de fuego Valquiria Príncipe Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Esqueletos Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero Esqueletos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Príncipe Esqueletos Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esqueletos Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos Príncipe
Esqueletos Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Esqueletos Flechas Bola de fuego Bandida Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero Príncipe Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Flechas Valquiria Príncipe Megacaballero
Bandida Megacaballero Esqueletos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Megacaballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Esqueletos Valquiria Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esqueletos Mago eléctrico
Príncipe Esqueletos Bola de fuego Valquiria Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Valquiria Príncipe Bandida
Esqueletos
Megacaballero Valquiria Príncipe
Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Valquiria Bandida
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Bola de fuego Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Príncipe Bandida Megacaballero
Bola de fuego Flechas Bandida
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe Bandida
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Bola de fuego Megacaballero

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