Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe oscuro Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros Príncipe oscuro Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Rompemuros Minero
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Rompemuros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera Rompemuros Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Rompemuros Príncipe oscuro
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Rompemuros Príncipe oscuro Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Rompemuros Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Mago de hielo
Rayo
Torre bombardera Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Flechas Lanzafuegos Minero Mago de hielo Torre bombardera Príncipe oscuro

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Rompemuros Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Rompemuros Príncipe oscuro Minero
Lanzafuegos
Minero Rompemuros Príncipe oscuro
Torre bombardera
Rompemuros
Minero Flechas Lanzafuegos
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Minero Mago de hielo
Minero
Lanzafuegos Rompemuros Flechas Príncipe oscuro
Mago de hielo
Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 12

Esqueletos
Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas
Torre bombardera Príncipe oscuro Mago de hielo
Lanzafuegos
Esqueletos Torre bombardera Príncipe oscuro Mago de hielo
Torre bombardera
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Rompemuros
Príncipe oscuro
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Minero
Mago de hielo
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Torre bombardera Esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo
Torre bombardera Esqueletos Príncipe oscuro Mago de hielo
Torre bombardera Esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe oscuro
Flechas Esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Mago de hielo
Flechas Torre bombardera
Esqueletos Torre bombardera Mago de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Minero Mago de hielo
Mago de hielo Esqueletos Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Torre bombardera Esqueletos Príncipe oscuro Mago de hielo
Torre bombardera Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Torre bombardera
Torre bombardera
Torre bombardera Esqueletos Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Torre bombardera Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Torre bombardera Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo
Torre bombardera
Príncipe oscuro Flechas Lanzafuegos Torre bombardera
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Minero
Esqueletos Torre bombardera Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Torre bombardera Mago de hielo
Príncipe oscuro Esqueletos Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera Príncipe oscuro
Esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe oscuro
Esqueletos
Torre bombardera Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueletos Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera
Esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Minero Mago de hielo
Flechas Minero
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Minero Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero Flechas Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Minero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Minero Mago de hielo
Flechas Minero
Minero Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Flechas Minero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Minero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Minero
Lanzafuegos

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