Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Regular
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Recolector de elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Recolector de elixir Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Recolector de elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Recolector de elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Recolector de elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Recolector de elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Recolector de elixir Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Esqueletos Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Espejo Golem de Elixir Bruja nocturna
Lanzafuegos
Golem de Elixir Espejo
Golem de Elixir
Lanzafuegos Bruja nocturna Flechas Espejo
Recolector de elixir
Espejo
Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem de Elixir Flechas Espejo Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 5

Esqueletos
Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas
Espejo
Lanzafuegos
Esqueletos Espejo Bruja nocturna
Golem de Elixir
Recolector de elixir
Espejo
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Bruja nocturna
Esqueletos Lanzafuegos Espejo
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Esqueletos Lanzafuegos Bruja nocturna
Esqueletos Bruja nocturna
Bruja nocturna Esqueletos Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueletos Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas
Esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Esqueletos Lanzafuegos Bruja nocturna
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Bruja nocturna Esqueletos
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Esqueletos
Bruja nocturna
Esqueletos Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Esqueletos
Esqueletos Bruja nocturna
Esqueletos Lanzafuegos
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Esqueletos Lanzafuegos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bruja nocturna
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Lanzafuegos
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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