Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado Veneno Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno Rayo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Cohete Tornado Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Tornado Veneno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Flechas Lanzafuegos Tornado Veneno Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Rayo
Lanzafuegos
Tornado
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno
Tornado El Tronco
Rayo
Flechas
El Tronco
Tornado Veneno

Sinergias de Defensa 2 12

Esqueletos
Lanzafuegos Tornado Veneno El Tronco
Flechas
Tornado Rayo
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Tornado
Cohete
Tornado El Tronco
Tornado
Cohete Esqueletos Flechas Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno
Esqueletos Tornado El Tronco
Rayo
Flechas El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Esqueletos Cohete Tornado Veneno Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Lanzafuegos El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos El Tronco
Cohete Tornado Esqueletos Rayo
Esqueletos Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Cohete Tornado Veneno El Tronco
Flechas Tornado El Tronco Esqueletos Lanzafuegos
Cohete Tornado Rayo Flechas Lanzafuegos Veneno
Cohete Rayo Flechas Veneno El Tronco
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Lanzafuegos
Veneno Esqueletos Flechas Lanzafuegos Tornado El Tronco
Flechas Lanzafuegos Tornado Veneno
Esqueletos Cohete Rayo El Tronco
Cohete Flechas Lanzafuegos Tornado Veneno El Tronco
Cohete Tornado Rayo El Tronco
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Tornado Veneno
Flechas Lanzafuegos Tornado El Tronco
Flechas Tornado Veneno El Tronco Lanzafuegos
Tornado
Flechas Lanzafuegos Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Veneno Flechas Lanzafuegos Cohete Rayo El Tronco
Esqueletos Cohete Rayo El Tronco
Cohete Rayo Tornado El Tronco
Esqueletos
Flechas Lanzafuegos Cohete Veneno Esqueletos Tornado
Cohete Esqueletos Rayo
Cohete Rayo Esqueletos Lanzafuegos Tornado Veneno El Tronco
Esqueletos
Cohete Rayo Flechas Tornado Veneno El Tronco
Cohete Rayo Esqueletos
Lanzafuegos
Esqueletos Lanzafuegos Cohete Tornado Veneno Rayo El Tronco
Flechas Veneno Lanzafuegos El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Flechas Lanzafuegos Cohete El Tronco
Flechas Lanzafuegos Veneno Tornado El Tronco
Cohete Rayo Flechas Veneno El Tronco
Rayo Flechas Lanzafuegos Cohete Veneno El Tronco
Cohete Veneno Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Veneno Cohete Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco Lanzafuegos Tornado Rayo
Flechas Veneno El Tronco Lanzafuegos Tornado Rayo
Cohete Rayo Tornado Veneno
Lanzafuegos Cohete Veneno Rayo Flechas Tornado El Tronco
Veneno Rayo Flechas Lanzafuegos Cohete Tornado
Cohete Veneno Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Flechas Lanzafuegos Cohete Veneno
Rayo Flechas Lanzafuegos Veneno El Tronco
Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos Veneno El Tronco
Rayo Flechas Lanzafuegos Cohete Veneno El Tronco
Rayo Flechas Cohete Tornado Veneno
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos Veneno El Tronco
Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos Tornado Veneno El Tronco
Cohete Rayo Veneno El Tronco
Cohete Rayo Flechas Tornado Veneno
Cohete Tornado Rayo El Tronco
Cohete Rayo Flechas Veneno El Tronco
Flechas Lanzafuegos Tornado Veneno El Tronco
Flechas Lanzafuegos Veneno El Tronco Tornado Rayo
Rayo Flechas Tornado Veneno El Tronco
Cohete Veneno Rayo Flechas Lanzafuegos Tornado El Tronco
Veneno Rayo Flechas Lanzafuegos Tornado
Cohete Rayo Lanzafuegos Veneno
Rayo
Veneno Rayo Flechas Cohete El Tronco
Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos Veneno
Cohete Flechas Lanzafuegos Veneno Rayo El Tronco
Rayo Cohete
Cohete Veneno Rayo Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas El Tronco
Veneno Rayo Lanzafuegos Cohete
Flechas El Tronco Lanzafuegos Veneno Rayo
Cohete Rayo Flechas Tornado Veneno
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete Tornado Veneno Rayo El Tronco
Lanzafuegos Cohete Tornado Veneno Rayo
Veneno Rayo Lanzafuegos Cohete Tornado El Tronco
Rayo Lanzafuegos Cohete

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