Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Duende Gigante Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Bruja Duende Gigante Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Gigante Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bruja
Descarga
Esqueletos Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Sanador Bruja
El Tronco
Esqueletos Espíritu Sanador Bruja
Terremoto
Esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu Sanador Bruja
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Sanador Bruja Bruja Madre
Bola de fuego
Bruja Bruja Madre
Veneno
Bruja Bruja Madre
Rayo
Bruja Bruja Madre
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Tornado Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Sanador Flechas Tornado Bruja Madre Gigante Bruja Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Sanador Flechas Tornado

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Gigante Duende Gigante Bruja Madre
Espíritu Sanador
Gigante Bruja Duende Gigante
Gigante
Flechas Espíritu Sanador Tornado Bruja Bruja Madre
Tornado
Gigante Bruja Duende Gigante
Bruja
Espíritu Sanador Gigante Tornado Duende Gigante
Duende Gigante
Flechas Espíritu Sanador Tornado Bruja Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Gigante Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Esqueletos
Tornado Bruja
Flechas
Tornado Bruja Madre
Espíritu Sanador
Gigante
Tornado
Esqueletos Flechas Bruja Duende Gigante Bruja Madre
Bruja
Esqueletos Tornado
Duende Gigante
Tornado
Bruja Madre
Flechas Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante
Esqueletos Bruja
Tornado Bruja Esqueletos
Bruja Esqueletos
Flechas Tornado
Flechas Tornado Esqueletos Bruja Madre
Tornado Flechas Bruja
Flechas Duende Gigante
Bruja Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos
Bruja Bruja Madre Esqueletos Flechas Tornado Duende Gigante
Flechas Tornado Bruja
Esqueletos Bruja
Flechas Tornado Bruja
Tornado
Esqueletos Flechas Tornado Bruja
Flechas Tornado Bruja
Flechas Tornado Bruja Bruja Madre
Tornado
Flechas Bruja Duende Gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Bruja Duende Gigante
Tornado Duende Gigante
Esqueletos Bruja Duende Gigante
Flechas Bruja Madre Esqueletos Tornado Bruja Duende Gigante
Esqueletos Bruja Duende Gigante
Duende Gigante
Esqueletos Tornado Bruja
Bruja Esqueletos Duende Gigante
Bruja
Flechas Tornado Duende Gigante
Esqueletos Bruja Duende Gigante
Bruja
Bruja Esqueletos Tornado Duende Gigante
Flechas Bruja Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Tornado
Flechas Duende Gigante
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre Tornado Bruja Duende Gigante
Flechas Tornado Bruja
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Tornado Bruja Bruja Madre
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Bruja Madre Bruja
Bruja
Flechas Tornado Bruja
Flechas Tornado Bruja
Flechas Tornado
Flechas Tornado Bruja Bruja Madre
Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Bruja
Flechas Tornado Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Tornado
Tornado Bruja
Tornado Bruja
Tornado Bruja Duende Gigante

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