Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pandilla de Duendes Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Pandilla de Duendes Barril de duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes
Rayo
Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Bola de fuego Monje P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes
Barril de duendes P.E.K.K.A Monje
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Barril de duendes
Monje
Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 1 7

Esqueletos
P.E.K.K.A Monje
Flechas
Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A Monje
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Monje
Esqueletos Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero Monje
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero Monje
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Esqueletos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero Monje
P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueletos Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Monje Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes
Flechas Bola de fuego Megacaballero
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Monje
P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esqueletos Pandilla de Duendes Monje
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Esqueletos Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Monje
P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Monje Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A Monje
Flechas Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Monje
Flechas Bola de fuego Monje
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Monje
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Monje
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Monje Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Monje Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Monje
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Monje Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero Monje
Flechas Bola de fuego Megacaballero Monje
Bola de fuego Megacaballero Monje
Flechas Bola de fuego
Monje
Flechas Bola de fuego Monje
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Monje
Bola de fuego Flechas Megacaballero Monje
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Monje
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Monje
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Monje
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Monje Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Monje
P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero Monje

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