Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Ariete de batalla Máquina Voladora Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Máquina Voladora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Ariete de batalla Máquina Voladora Guardias
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Máquina Voladora Guardias
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Máquina Voladora
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias
Rayo
Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Ariete de batalla Máquina Voladora Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Ariete de batalla Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Ariete de batalla
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Máquina Voladora Megacaballero
Ariete de batalla
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Máquina Voladora
Máquina Voladora
Lanzafuegos Ariete de batalla Megacaballero
Guardias
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias
Lanzafuegos
Esqueletos Pandilla de Duendes Máquina Voladora Guardias Megacaballero
Ariete de batalla
Máquina Voladora
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Guardias
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Máquina Voladora
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Máquina Voladora
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueletos
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Esqueletos Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Esqueletos Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Máquina Voladora
Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Máquina Voladora Guardias
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Esqueletos
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Esqueletos Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Guardias Esqueletos Máquina Voladora
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Máquina Voladora
Esqueletos Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero Máquina Voladora Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Guardias
Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Esqueletos Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Guardias
Lanzafuegos Flechas Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Máquina Voladora Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Guardias
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas
Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees