Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Barril de Bárbaros Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Barril de Bárbaros Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Globo bombástico Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Barril de Bárbaros Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Bárbaros de élite Globo bombástico
Pandilla de Duendes
Globo bombástico
Bárbaros de élite
Flechas Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Globo bombástico Bárbaros de élite Verdugo
Globo bombástico
Flechas Barril de Bárbaros Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Barril de Bárbaros Globo bombástico
Mago eléctrico
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Globo bombástico
Verdugo
Esqueletos
Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esqueletos Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esqueletos Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Barril de Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueletos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Esqueletos Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Verdugo Flechas Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Flechas Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Esqueletos Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Verdugo
Pandilla de Duendes Esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Verdugo Esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago eléctrico Esqueletos Bárbaros de élite Barril de Bárbaros
Esqueletos Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esqueletos Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Esqueletos Barril de Bárbaros Verdugo
Flechas Verdugo Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Verdugo Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Barril de Bárbaros Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Verdugo
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Bárbaros de élite Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Verdugo
Flechas Barril de Bárbaros Verdugo
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Verdugo
Flechas Barril de Bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Flechas Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Verdugo Mago eléctrico

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