Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Ejército de esqueletos
Veneno
Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Guardias Ejército de esqueletos Hielo Goblinstein P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A Hielo Megacaballero
Guardias
Ejército de esqueletos
Hielo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Megacaballero
Flechas
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 5

Esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Guardias
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Guardias Hielo
Hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas
Megacaballero
Flechas Hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Guardias Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Esqueletos Guardias Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Flechas Hielo Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Guardias Hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Guardias Hielo P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Hielo Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Esqueletos Hielo
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Guardias
Ejército de esqueletos Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Hielo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Hielo P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Guardias Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas
Guardias Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias Hielo
Hielo Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees