Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Globo bombástico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Globo bombástico Principito
Descarga
Esqueletos Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Principito
El Tronco
Esqueletos Montapuercos Principito
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Principito
Paquete Real
Esqueletos Montapuercos Mago Globo bombástico Principito
Bola de fuego
Montapuercos Mago Globo bombástico Principito
Veneno
Mago Globo bombástico Principito
Rayo
Mago Globo bombástico Principito
Cohete
Montapuercos Mago Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Flechas Principito Montapuercos Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Flechas Principito

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos Globo bombástico Megacaballero
Montapuercos
Flechas El Tronco Mago Globo bombástico Megacaballero Principito
Mago
Montapuercos Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Montapuercos Mago El Tronco Megacaballero Principito
El Tronco
Montapuercos Globo bombástico Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Montapuercos Mago Globo bombástico El Tronco
Principito
Montapuercos Globo bombástico El Tronco

Sinergias de Defensa 1 8

Esqueletos
Mago El Tronco Principito
Flechas
Megacaballero Principito
Montapuercos
Mago
Esqueletos El Tronco Megacaballero
Globo bombástico
El Tronco
Esqueletos Mago Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Mago El Tronco
Principito
Esqueletos Flechas El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco
Esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos
Esqueletos Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Principito
Flechas El Tronco Megacaballero
Esqueletos
Esqueletos Megacaballero Principito
Esqueletos Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
Megacaballero Esqueletos Mago El Tronco
Mago Megacaballero Flechas El Tronco
Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Flechas
Flechas Megacaballero Mago El Tronco Principito
Flechas Mago El Tronco Megacaballero Principito
Mago Megacaballero Flechas El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos El Tronco
Megacaballero El Tronco
Esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Esqueletos
Esqueletos
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos El Tronco
Esqueletos
Megacaballero
Megacaballero Flechas El Tronco
Megacaballero Esqueletos Mago
Mago Megacaballero
Esqueletos El Tronco Principito
Flechas Megacaballero Mago El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Mago Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Mago El Tronco Megacaballero Principito
El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago Megacaballero Principito
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Mago Principito
Mago
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago
Flechas El Tronco
Mago Megacaballero
Flechas El Tronco Mago
Flechas
Megacaballero
El Tronco
El Tronco Megacaballero Principito
Mago Megacaballero

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