Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Verdugo Leñador Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Leñador Principito
Descarga
Esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Verdugo Leñador Principito
El Tronco
Esqueletos Montapuercos Leñador Principito
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Principito
Paquete Real
Esqueletos Montapuercos Mago Verdugo Leñador Principito
Bola de fuego
Montapuercos Mago Verdugo Leñador Principito
Veneno
Mago Verdugo Principito
Rayo
Mago Verdugo Leñador Principito
Cohete
Montapuercos Mago Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Principito Montapuercos Leñador Mago Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Principito Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos Leñador Megacaballero
Montapuercos
Flechas Mago Verdugo Leñador Megacaballero Principito
Mago
Montapuercos Leñador Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Leñador
Flechas Montapuercos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Mago Verdugo Leñador
Principito
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Mago Verdugo Leñador Principito
Flechas
Megacaballero Leñador Principito
Montapuercos
Mago
Esqueletos Leñador Megacaballero
Verdugo
Esqueletos Leñador Megacaballero
Leñador
Esqueletos Flechas Mago Verdugo Principito
Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Principito
Esqueletos Flechas Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo
Leñador Esqueletos Verdugo Megacaballero
Leñador Megacaballero Esqueletos Verdugo
Leñador Esqueletos Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Esqueletos Verdugo Leñador Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Principito
Flechas Megacaballero
Esqueletos Leñador
Esqueletos Leñador Megacaballero Principito
Verdugo Esqueletos Flechas Mago Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo Mago
Leñador Megacaballero Esqueletos Mago
Mago Verdugo Megacaballero Flechas Leñador
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Flechas Verdugo Leñador
Flechas Megacaballero Mago Verdugo Leñador Principito
Flechas Mago Verdugo Leñador Megacaballero Principito
Leñador
Mago Megacaballero Flechas Verdugo Leñador Principito
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Esqueletos
Flechas Mago Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Esqueletos
Leñador Megacaballero
Esqueletos Verdugo Leñador Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Esqueletos
Esqueletos Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Esqueletos
Esqueletos
Megacaballero Leñador
Megacaballero Flechas
Megacaballero Esqueletos Mago Verdugo Leñador
Mago Verdugo Megacaballero
Esqueletos Verdugo Leñador Principito
Flechas Verdugo Megacaballero Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Mago Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago
Leñador
Flechas Mago
Flechas Mago Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Verdugo Megacaballero Principito
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Verdugo Principito
Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Mago Verdugo Leñador Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Verdugo Megacaballero Principito
Mago Megacaballero

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