Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montapuercos Bruja
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Valquiria Bruja
El Tronco
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Bruja
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Veneno
Cañón Lanzafuegos Bruja
Rayo
Caballero Cañón Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos Caballero
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Flechas Bruja
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Valquiria
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Bruja
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja
Caballero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 11

Esqueletos
Cañón Caballero Lanzafuegos Bruja
Flechas
Caballero Cañón Valquiria
Caballero
Cañón Lanzafuegos Esqueletos Flechas Bruja
Cañón
Esqueletos Caballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Esqueletos Cañón
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Cañón Bruja
Montapuercos
Bruja
Esqueletos Caballero Cañón Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Valquiria Bruja
Cañón Bruja Esqueletos Caballero Valquiria
Cañón Bruja Esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Esqueletos Cañón Lanzafuegos Valquiria
Flechas Cañón Lanzafuegos Bruja
Flechas Cañón Valquiria
Cañón Bruja Esqueletos
Caballero Esqueletos Cañón Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Bruja Esqueletos Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Cañón Esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Flechas Cañón Lanzafuegos Bruja
Caballero Cañón
Cañón
Esqueletos Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Valquiria Bruja
Flechas Cañón Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Bruja Caballero Cañón Lanzafuegos
Cañón
Valquiria Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Esqueletos Bruja
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Caballero
Esqueletos Caballero Cañón Valquiria Bruja
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Bruja
Esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Caballero Valquiria
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Esqueletos Cañón
Caballero Valquiria Bruja
Flechas Valquiria
Esqueletos Caballero Cañón Valquiria Bruja
Cañón Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Cañón Lanzafuegos Bruja
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos

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