Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Ariete de batalla
Descarga
Esqueletos Cañón Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Cañón Ariete de batalla Verdugo
El Tronco
Esqueletos Cañón Ariete de batalla
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Ariete de batalla Verdugo
Veneno
Cañón Verdugo
Rayo
Caballero Cañón Ariete de batalla Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ariete de batalla Furia Verdugo P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Flechas Caballero Cañón Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A Caballero Ariete de batalla
Caballero
Ariete de batalla Verdugo Flechas
Cañón
Ariete de batalla
Caballero Flechas P.E.K.K.A
Furia
Verdugo
Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Ariete de batalla Verdugo

Sinergias de Defensa 3 6

Esqueletos
Cañón Caballero Verdugo P.E.K.K.A
Flechas
Caballero Cañón P.E.K.K.A
Caballero
Cañón Verdugo Esqueletos Flechas
Cañón
Esqueletos Caballero Flechas
Ariete de batalla
Furia
Verdugo
Caballero Esqueletos
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Verdugo
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Cañón Verdugo
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Verdugo
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Cañón Verdugo
Flechas Cañón Verdugo
Flechas Cañón P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos
Caballero Esqueletos Cañón
Verdugo Esqueletos Flechas Caballero Cañón
Flechas Verdugo
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Verdugo Flechas Cañón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cañón P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Caballero Cañón Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Cañón Caballero Verdugo
Flechas Verdugo Caballero Cañón
P.E.K.K.A Cañón
Flechas Caballero Cañón Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Caballero Verdugo
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Cañón Verdugo
Flechas Verdugo Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Cañón Verdugo
Cañón Verdugo
Esqueletos Caballero Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Cañón P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Caballero
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Verdugo
Caballero Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Caballero Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo
Verdugo
P.E.K.K.A

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