Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Reclutas Reales Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Reclutas Reales Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Reclutas Reales Montapuercos
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Cañón Reclutas Reales Verdugo
El Tronco
Esqueletos Cañón Reclutas Reales Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Reclutas Reales
Paquete Real
Esqueletos Caballero Reclutas Reales Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Verdugo
Veneno
Cañón Reclutas Reales Verdugo
Rayo
Caballero Cañón Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Reclutas Reales Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Caballero Cañón Terremoto Montapuercos Verdugo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos Caballero Terremoto
Caballero
Montapuercos Verdugo Flechas Terremoto
Cañón
Reclutas Reales
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Flechas Caballero
Montapuercos
Flechas Caballero Terremoto Reclutas Reales Verdugo
Verdugo
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 8

Esqueletos
Cañón Caballero Terremoto Verdugo
Flechas
Caballero Cañón
Caballero
Cañón Verdugo Esqueletos Flechas Terremoto
Cañón
Esqueletos Caballero Flechas Reclutas Reales Terremoto
Reclutas Reales
Cañón
Terremoto
Esqueletos Caballero Cañón
Montapuercos
Verdugo
Caballero Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Cañón Reclutas Reales Verdugo
Esqueletos Caballero Cañón Reclutas Reales Verdugo
Cañón Esqueletos Caballero Reclutas Reales Verdugo
Cañón Reclutas Reales Esqueletos Caballero
Flechas Reclutas Reales Terremoto
Flechas Esqueletos Cañón Terremoto Verdugo
Flechas Cañón Verdugo
Terremoto Flechas Cañón Reclutas Reales
Cañón Esqueletos Reclutas Reales
Caballero Esqueletos Cañón Reclutas Reales
Verdugo Esqueletos Flechas Caballero Cañón Reclutas Reales Terremoto
Flechas Verdugo
Cañón Reclutas Reales Esqueletos Caballero Terremoto
Verdugo Flechas Cañón Reclutas Reales Terremoto
Reclutas Reales Caballero Cañón
Cañón Reclutas Reales
Esqueletos Flechas Caballero Cañón Reclutas Reales Verdugo
Flechas Cañón Caballero Reclutas Reales Verdugo
Flechas Terremoto Verdugo Caballero Cañón Reclutas Reales
Cañón Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas Caballero Cañón Terremoto Verdugo
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Esqueletos
Flechas Caballero Verdugo
Reclutas Reales Esqueletos Caballero
Reclutas Reales Caballero
Reclutas Reales Esqueletos Caballero Cañón Verdugo
Flechas Verdugo Esqueletos
Reclutas Reales Esqueletos Caballero
Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueletos Caballero
Reclutas Reales Esqueletos Cañón
Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Esqueletos Caballero Cañón Verdugo
Reclutas Reales Cañón Verdugo
Reclutas Reales Esqueletos Caballero Verdugo
Flechas Verdugo Cañón Reclutas Reales Terremoto
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Caballero Reclutas Reales
Flechas Verdugo
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Caballero Reclutas Reales
Verdugo Flechas Terremoto
Flechas Verdugo
Flechas Terremoto Verdugo
Flechas Terremoto Verdugo
Flechas
Flechas Caballero Reclutas Reales Terremoto
Flechas Verdugo
Terremoto Caballero Verdugo
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Verdugo
Terremoto Flechas Reclutas Reales Verdugo
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Verdugo
Flechas Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas Reclutas Reales
Flechas Terremoto Verdugo
Flechas Terremoto Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Reclutas Reales
Flechas Verdugo
Flechas
Caballero Verdugo
Flechas Terremoto Verdugo
Flechas
Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales
Verdugo
Reclutas Reales Verdugo

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