Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Caballero Mago de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Caballero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Bola de fuego Globo bombástico Caballero Megacaballero
Caballero
Globo bombástico Flechas Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Caballero Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 12

Esqueletos
Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago de hielo
Caballero
Mago de hielo Mago eléctrico Esqueletos Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Mago de hielo
Caballero Esqueletos Flechas Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Esqueletos Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos Mago de hielo
Caballero Esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Esqueletos Flechas Caballero Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Caballero Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Megacaballero Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Caballero Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Caballero Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Caballero Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Caballero Bola de fuego
Esqueletos
Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Caballero Bola de fuego
Flechas Megacaballero Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees