Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Mago Dragón Eléctrico Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragón Eléctrico Cementerio
Descarga
Esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Mago Cementerio
El Tronco
Esqueletos Cementerio
Terremoto
Esqueletos Cementerio
Flechas
Esqueletos Cementerio
Paquete Real
Esqueletos Caballero Mago Dragón Eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Mago Dragón Eléctrico
Veneno
Mago Dragón Eléctrico Cementerio
Rayo
Caballero Mago Dragón Eléctrico
Cohete
Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Caballero Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico Cementerio Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Caballero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Bola de fuego Golem Cementerio Caballero
Caballero
Cementerio Flechas Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Flechas Golem Cementerio Caballero
Mago
Caballero Golem
Dragón Eléctrico
Golem Caballero Cementerio
Golem
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Bola de fuego Dragón Eléctrico Golem

Sinergias de Defensa 1 7

Esqueletos
Caballero Mago Dragón Eléctrico
Flechas
Caballero Bola de fuego
Caballero
Dragón Eléctrico Esqueletos Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Caballero
Mago
Esqueletos Caballero
Dragón Eléctrico
Caballero Esqueletos
Golem
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico
Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico
Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Esqueletos
Caballero Esqueletos
Esqueletos Flechas Caballero Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Esqueletos Caballero Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mago Flechas Dragón Eléctrico
Caballero
Bola de fuego
Mago Esqueletos Flechas Caballero Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Caballero Mago Dragón Eléctrico
Flechas Mago Caballero Bola de fuego Dragón Eléctrico
Mago Flechas Caballero Bola de fuego Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Mago Dragón Eléctrico
Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico
Caballero Bola de fuego
Esqueletos Caballero
Flechas Bola de fuego Mago Esqueletos Dragón Eléctrico
Esqueletos Caballero Bola de fuego
Caballero
Dragón Eléctrico Esqueletos Caballero Bola de fuego
Esqueletos
Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Esqueletos Caballero Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueletos Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago Dragón Eléctrico
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico

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