Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Rompemuros
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Rompemuros
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos Rompemuros
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera
Rayo
Caballero Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Flechas Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Rompemuros Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos Caballero Rompemuros Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Flechas
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Rompemuros Megacaballero
Torre bombardera
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Rompemuros
Caballero Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros

Sinergias de Defensa 3 7

Esqueletos
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas
Megacaballero Caballero Torre bombardera
Caballero
Lanzafuegos Torre bombardera Esqueletos Flechas
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera
Caballero Esqueletos Flechas Lanzafuegos
Montapuercos
Rompemuros
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Torre bombardera Esqueletos Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Esqueletos Caballero
Torre bombardera Esqueletos Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Flechas Esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas Torre bombardera Megacaballero
Esqueletos Torre bombardera
Caballero Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Torre bombardera Megacaballero Esqueletos Caballero
Torre bombardera Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Caballero Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Torre bombardera Megacaballero Caballero Lanzafuegos
Flechas Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Torre bombardera
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Torre bombardera
Megacaballero Caballero
Esqueletos Caballero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Torre bombardera
Esqueletos Caballero Torre bombardera
Megacaballero Caballero Torre bombardera
Megacaballero Esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre bombardera
Esqueletos
Megacaballero Caballero Torre bombardera
Megacaballero Flechas
Megacaballero Esqueletos Caballero Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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