Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Mago
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago
Veneno
Lanzafuegos Mago
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Flechas Caballero Lanzafuegos Montapuercos Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Flechas Mago El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago
Mago
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 12

Esqueletos
Caballero Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A El Tronco
Flechas
Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Lanzafuegos Esqueletos Flechas Mago El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Esqueletos P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Esqueletos Caballero P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
Caballero Esqueletos Lanzafuegos
Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago El Tronco
Mago Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A El Tronco
Mago Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Mago Flechas Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Flechas Lanzafuegos Mago Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago
Mago Lanzafuegos
Esqueletos Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Mago Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Mago
Flechas El Tronco Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Flechas Caballero Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas El Tronco
Caballero Lanzafuegos Mago
Flechas El Tronco Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

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