Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Mago Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Mago Mago eléctrico
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Montapuercos Flechas Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Montapuercos Mago Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 14

Esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Caballero
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Caballero Mago
Montapuercos
Mago
Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueletos Mago P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos
Caballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Caballero Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago Mago eléctrico
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Esqueletos Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Caballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Esqueletos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago
Mago
Mago eléctrico Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago

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