Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Príncipe Esqueleto gigante Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe Esqueleto gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Veneno
Rayo
Caballero Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Cohete Príncipe Esqueleto gigante Golem

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Caballero Príncipe Cohete Esqueleto gigante Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Flechas Caballero Príncipe

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Golem Caballero Príncipe Esqueleto gigante Rayo
Caballero
Flechas Príncipe
Cohete
Golem
Príncipe
Flechas Caballero Rayo Golem
Esqueleto gigante
Flechas Rayo
Rayo
Golem Flechas Príncipe Esqueleto gigante
Golem
Flechas Rayo Cohete Príncipe

Sinergias de Defensa 0 7

Esqueletos
Caballero Príncipe Esqueleto gigante
Flechas
Caballero Príncipe Esqueleto gigante Rayo
Caballero
Esqueletos Flechas
Cohete
Príncipe
Esqueletos Flechas
Esqueleto gigante
Esqueletos Flechas
Rayo
Flechas
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Caballero
Esqueletos Caballero Príncipe
Cohete Príncipe Esqueletos Caballero Esqueleto gigante Rayo
Príncipe Esqueletos Caballero
Rayo Flechas Cohete Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Esqueletos
Cohete Rayo Flechas
Cohete Rayo Flechas Esqueleto gigante
Esqueletos Príncipe
Caballero Esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Esqueletos Flechas Caballero Esqueleto gigante
Flechas
Príncipe Esqueletos Caballero Cohete Esqueleto gigante Rayo
Cohete Flechas Príncipe
Caballero Príncipe
Cohete Príncipe Rayo
Esqueletos Flechas Caballero Príncipe
Flechas Caballero Príncipe
Flechas Caballero Esqueleto gigante
Príncipe
Flechas Caballero Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Caballero Cohete Príncipe Rayo
Esqueleto gigante Esqueletos Caballero Cohete Príncipe Rayo
Cohete Príncipe Esqueleto gigante Rayo Caballero
Esqueleto gigante Esqueletos Caballero Príncipe
Flechas Cohete Esqueletos
Cohete Príncipe Esqueletos Caballero Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Caballero Príncipe
Cohete Esqueleto gigante Rayo Esqueletos Caballero Príncipe
Esqueletos
Caballero Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Rayo Flechas Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Príncipe Esqueleto gigante Rayo Esqueletos Caballero
Esqueletos Caballero Cohete Príncipe Esqueleto gigante Rayo
Flechas Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Cohete Esqueleto gigante
Flechas
Cohete Rayo Flechas Esqueleto gigante
Rayo Flechas Caballero Cohete Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Cohete Rayo Príncipe
Cohete Rayo Flechas Caballero Príncipe
Rayo Flechas Cohete
Cohete Rayo Caballero
Rayo Flechas Cohete
Rayo Flechas Príncipe
Cohete Rayo Flechas
Rayo Flechas Cohete
Rayo Flechas Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Príncipe
Cohete Rayo Flechas
Cohete Rayo Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Rayo Flechas
Cohete Príncipe Rayo
Cohete Rayo Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Rayo Flechas Príncipe
Cohete Rayo Flechas
Rayo Flechas
Cohete Rayo
Rayo
Rayo Flechas Cohete
Cohete Rayo Flechas
Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Flechas Rayo
Rayo Cohete Príncipe
Cohete Rayo Flechas
Flechas
Rayo Caballero Cohete Príncipe
Flechas Rayo
Cohete Rayo Flechas Esqueleto gigante
Príncipe
Cohete Esqueleto gigante Rayo
Cohete Rayo
Rayo Cohete Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Rayo Cohete

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