Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Ariete de batalla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragones Esqueléticos Ariete de batalla
Descarga
Esqueletos Ariete de batalla Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Duende Forzudo Ariete de batalla Torre Infernal Mago
El Tronco
Esqueletos Duende Forzudo Ariete de batalla
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Ariete de batalla Mago
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Ariete de batalla Torre Infernal Mago
Veneno
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Ariete de batalla Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ariete de batalla Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Ariete de batalla Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Caballero Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Caballero Ariete de batalla
Caballero
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Flechas Mago
Dragones Esqueléticos
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla
Ariete de batalla
Caballero Flechas Duende Forzudo
Torre Infernal
Mago
Caballero

Sinergias de Defensa 4 11

Esqueletos
Duende Forzudo Caballero Dragones Esqueléticos Torre Infernal Mago
Flechas
Caballero Torre Infernal
Caballero
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Esqueletos Flechas Duende Forzudo Mago
Dragones Esqueléticos
Caballero Duende Forzudo Esqueletos Torre Infernal
Duende Forzudo
Esqueletos Dragones Esqueléticos Caballero Torre Infernal Mago
Ariete de batalla
Torre Infernal
Caballero Esqueletos Flechas Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Mago
Esqueletos Caballero Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Torre Infernal Mago
Torre Infernal Esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Duende Forzudo Torre Infernal Esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo Torre Infernal Esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos
Flechas Duende Forzudo
Flechas Esqueletos Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Flechas Duende Forzudo Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Duende Forzudo
Caballero Esqueletos Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Esqueletos Flechas Caballero Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Torre Infernal Mago
Duende Forzudo Torre Infernal Esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos Mago
Mago Flechas Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Torre Infernal Caballero Duende Forzudo
Torre Infernal Duende Forzudo
Mago Esqueletos Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Torre Infernal
Flechas Duende Forzudo Caballero Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Duende Forzudo Mago Caballero Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Mago Flechas Caballero
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Duende Forzudo Torre Infernal
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Mago
Esqueletos Caballero Duende Forzudo Torre Infernal
Caballero Duende Forzudo Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Caballero Duende Forzudo
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Esqueletos
Esqueletos Caballero Duende Forzudo Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Torre Infernal
Flechas Duende Forzudo
Esqueletos Caballero Duende Forzudo Torre Infernal Mago
Mago Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Torre Infernal Esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Flechas Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Torre Infernal Mago
Flechas Duende Forzudo Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos
Mago Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Caballero Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas
Caballero Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago

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