Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Torre Tesla Bruja Princesa Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes Bruja Princesa
Descarga
Esqueletos Barril de duendes Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Torre Tesla Barril de duendes Bruja Princesa
El Tronco
Esqueletos Barril de duendes Bruja Princesa
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Barril de duendes Bruja
Flechas
Esqueletos Barril de duendes Bruja Princesa
Paquete Real
Esqueletos Caballero Barril de duendes Bruja Princesa
Bola de fuego
Torre Tesla Barril de duendes Bruja Princesa
Veneno
Bruja Princesa
Rayo
Caballero Torre Tesla Bruja Monje
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Caballero Barril de duendes Princesa Torre Tesla Bruja Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Caballero Barril de duendes
Caballero
Barril de duendes Princesa Flechas Bruja
Torre Tesla
Barril de duendes
Caballero Flechas Princesa
Bruja
Caballero
Princesa
Caballero Barril de duendes
Monje

Sinergias de Defensa 3 9

Esqueletos
Torre Tesla Caballero Bruja Princesa Monje
Flechas
Caballero Torre Tesla Monje
Caballero
Torre Tesla Princesa Esqueletos Flechas Bruja
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Flechas Princesa
Barril de duendes
Bruja
Esqueletos Caballero
Princesa
Caballero Esqueletos Torre Tesla
Monje
Esqueletos Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla
Esqueletos Caballero Torre Tesla Bruja Monje
Torre Tesla Bruja Esqueletos Caballero
Torre Tesla Bruja Esqueletos Caballero Monje
Flechas Princesa Monje
Flechas Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Bruja Princesa
Flechas Torre Tesla Monje
Torre Tesla Bruja Esqueletos Princesa
Caballero Esqueletos Torre Tesla
Bruja Esqueletos Flechas Caballero Torre Tesla Princesa
Flechas Torre Tesla Bruja Princesa
Torre Tesla Esqueletos Caballero Bruja
Flechas Torre Tesla Bruja Princesa
Caballero Torre Tesla
Monje Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Flechas Caballero Bruja
Flechas Torre Tesla Caballero Bruja
Flechas Bruja Caballero Torre Tesla Princesa
Torre Tesla
Flechas Caballero Torre Tesla Bruja
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Tesla Bruja
Flechas Caballero Torre Tesla Monje
Esqueletos Caballero Bruja
Caballero Torre Tesla Monje
Esqueletos Caballero Torre Tesla Bruja
Flechas Esqueletos Torre Tesla Bruja Princesa Monje
Esqueletos Caballero Torre Tesla Bruja
Caballero Torre Tesla
Esqueletos Caballero Bruja Monje
Bruja Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Bruja
Monje Flechas
Esqueletos Caballero Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Bruja Princesa
Torre Tesla Bruja Esqueletos Caballero Monje
Flechas Torre Tesla Bruja Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Monje
Flechas Monje Princesa
Flechas
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Bruja Princesa Monje
Flechas Bruja Princesa
Flechas Princesa
Flechas Monje
Monje Flechas Caballero Princesa
Monje Flechas Princesa
Caballero Princesa
Flechas Princesa Monje
Princesa Flechas
Flechas Bruja Princesa
Flechas Princesa
Monje Flechas
Flechas Princesa Monje
Flechas Bruja Princesa Monje
Monje
Flechas Princesa
Monje
Flechas Monje
Flechas Bruja Princesa
Bruja
Flechas Bruja Princesa Monje
Flechas Bruja Princesa Monje
Flechas
Flechas Bruja Princesa
Bruja
Flechas
Flechas Princesa Monje
Flechas Princesa Monje
Bruja Princesa
Flechas Bruja Princesa Monje
Flechas
Caballero Princesa
Flechas Princesa
Monje Flechas
Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bruja Princesa Monje
Monje

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