Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Globo bombástico Minero
Descarga
Esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Esqueleto gigante Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Caballero Minero Valquiria Mago eléctrico Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Caballero Minero

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Globo bombástico Caballero Esqueleto gigante Minero
Caballero
Globo bombástico Flechas Minero Mago eléctrico
Valquiria
Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico
Globo bombástico
Flechas Caballero Valquiria Minero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Globo bombástico Minero Mago eléctrico
Minero
Globo bombástico Flechas Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Minero

Sinergias de Defensa 1 8

Esqueletos
Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Caballero
Mago eléctrico Esqueletos Flechas
Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Esqueletos Flechas Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Caballero Esqueletos Valquiria Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas
Flechas Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueletos
Caballero Esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Esqueletos Flechas Caballero Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Flechas Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Flechas Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Flechas Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Valquiria Minero
Esqueleto gigante Esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Caballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante Esqueletos Caballero Valquiria
Flechas Esqueletos Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Valquiria
Esqueleto gigante Mago eléctrico Esqueletos Caballero Valquiria
Esqueletos
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Esqueletos Caballero Valquiria
Valquiria
Mago eléctrico Esqueletos Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Minero Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante Minero
Flechas Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Minero
Mago eléctrico
Minero Flechas Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Caballero Minero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Valquiria Minero
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Minero Mago eléctrico
Flechas Minero
Minero Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Minero
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Minero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees