Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Valquiria Mago Príncipe Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Barril de duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Valquiria Mago Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Caballero Valquiria Mago Barril de duendes Príncipe
Bola de fuego
Mago Barril de duendes
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Valquiria Mago Príncipe
Cohete
Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Caballero Barril de duendes Valquiria Caballero Dorado Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Caballero Barril de duendes Príncipe
Caballero
Barril de duendes Flechas Mago Príncipe
Valquiria
Barril de duendes Príncipe Mago
Mago
Caballero Valquiria Príncipe
Barril de duendes
Caballero Valquiria Príncipe Flechas Caballero Dorado
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Flechas Caballero Mago
Caballero Dorado
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 12

Esqueletos
Caballero Mago Príncipe
Flechas
Caballero Valquiria Príncipe Caballero Dorado
Caballero
Esqueletos Flechas Mago
Valquiria
Flechas Mago Príncipe
Mago
Esqueletos Caballero Valquiria Príncipe Caballero Dorado
Barril de duendes
Príncipe
Esqueletos Flechas Valquiria Mago
Caballero Dorado
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago Caballero Dorado
Esqueletos Caballero Valquiria Príncipe
Príncipe Esqueletos Caballero Valquiria
Príncipe Esqueletos Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Esqueletos Valquiria
Flechas Mago
Flechas Valquiria Caballero Dorado
Esqueletos Príncipe
Caballero Esqueletos Valquiria Príncipe
Valquiria Esqueletos Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Príncipe Esqueletos Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Príncipe Caballero Dorado
Caballero Príncipe
Príncipe
Mago Esqueletos Flechas Caballero Valquiria Príncipe
Flechas Caballero Valquiria Mago Príncipe Caballero Dorado
Flechas Valquiria Mago Caballero
Príncipe
Valquiria Mago Flechas Caballero Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Esqueletos Príncipe
Flechas Caballero Valquiria Mago Príncipe
Esqueletos Caballero Valquiria Príncipe Caballero Dorado
Valquiria Príncipe Caballero
Esqueletos Caballero Valquiria Príncipe
Flechas Mago Esqueletos
Príncipe Esqueletos Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Príncipe
Esqueletos Caballero Valquiria Príncipe
Esqueletos
Caballero Valquiria Príncipe Caballero Dorado
Flechas Valquiria Príncipe
Príncipe Esqueletos Caballero Valquiria Mago Caballero Dorado
Mago Valquiria
Esqueletos Caballero Valquiria Príncipe Caballero Dorado
Flechas Valquiria Mago Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas
Flechas Caballero Valquiria Príncipe
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Caballero Dorado
Príncipe
Flechas Caballero Valquiria Mago Príncipe Caballero Dorado
Flechas Mago
Caballero Caballero Dorado
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe
Flechas Valquiria Mago Caballero Dorado
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Mago Príncipe Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Caballero Valquiria Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Caballero Dorado
Príncipe Caballero Dorado

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