Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Megaesbirro Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Megaesbirro
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duende Forzudo Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Duende Forzudo
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Megaesbirro Duende Forzudo Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Duende Forzudo Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Duende Forzudo Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Duende Forzudo Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Megaesbirro Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Megaesbirro Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Bola de fuego Megaesbirro Rayo Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 13

Esqueletos
Duende Forzudo Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Megaesbirro Bola de fuego Rayo
Megaesbirro
Esqueletos Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo
Esqueletos Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Esqueletos Megaesbirro Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Esqueletos Megaesbirro Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Esqueletos Megaesbirro Rayo Mago eléctrico
Duende Forzudo Esqueletos Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esqueletos Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Megaesbirro Rayo Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Duende Forzudo
Rayo Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos Duende Forzudo
Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Megaesbirro Bola de fuego Megacaballero
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico
Duende Forzudo Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Rayo Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Flechas Megaesbirro Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Duende Forzudo Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Rayo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duende Forzudo Rayo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Esqueletos Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esqueletos Mago eléctrico
Esqueletos Megaesbirro Bola de fuego Duende Forzudo Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Megaesbirro Bola de fuego
Esqueletos Megaesbirro Duende Forzudo
Megacaballero Megaesbirro Duende Forzudo
Rayo Megacaballero Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Megaesbirro Bola de fuego Duende Forzudo Rayo
Flechas Megacaballero Megaesbirro Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megaesbirro
Flechas
Flechas Bola de fuego Rayo
Flechas Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego Mago eléctrico
Rayo Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Rayo Flechas
Rayo Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Megacaballero
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo
Rayo Flechas Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Bola de fuego Megacaballero
Rayo Bola de fuego Megacaballero
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego Rayo Mago eléctrico
Bola de fuego Rayo Flechas Megacaballero
Bola de fuego Rayo Flechas
Rayo Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego
Rayo Megaesbirro Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Megacaballero
Rayo Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Rayo
Rayo Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego
Megaesbirro Megacaballero
Bola de fuego Rayo Mago eléctrico
Bola de fuego Rayo Mago eléctrico
Rayo Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Rayo Megacaballero

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