Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja
Terremoto
Esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Gigante Mini P.E.K.K.A Hielo
Mini P.E.K.K.A
Gigante Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Gigante Bruja Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Bruja
Gigante Bebé Dragón
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Gigante Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Bebé Dragón Hielo Bruja
Gigante
Bebé Dragón
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja
Hielo
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueletos Hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueletos Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Hielo Esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Hielo Bruja
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueletos
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Esqueletos Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Hielo Bruja Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico
Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja
Flechas Esqueletos Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Hielo Mago eléctrico Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Bruja Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Bruja
Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bruja Mago eléctrico Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Hielo Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Hielo Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico

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