Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Bruja Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Mago Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Rey Esqueleto
Cohete
Mago Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Barril de duendes Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Megacaballero Rey Esqueleto
Bruja
Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Bruja
Rey Esqueleto
Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Mago Bruja
Mago
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto
Barril de duendes
Bruja
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueletos Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueletos Rey Esqueleto
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Esqueletos Flechas Mago Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Mago Bruja
Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja
Flechas Megacaballero Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Bruja
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Flechas Mago Esqueletos Bruja
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja Esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Mago Bruja Rey Esqueleto
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Esqueletos Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Flechas Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Mago Rey Esqueleto
Flechas
Megacaballero
Bruja Rey Esqueleto
Bruja
Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero

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