Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Montapuercos
Descarga
Esqueletos Esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre bombardera
El Tronco
Esqueletos Montapuercos Príncipe
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Esqueletos Esbirros
Paquete Real
Esqueletos Esbirros Montapuercos Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Torre bombardera Montapuercos
Veneno
Esbirros Torre bombardera
Rayo
Torre bombardera Príncipe
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Esbirros Bola de fuego Torre bombardera Montapuercos Príncipe Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Esbirros Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Bola de fuego Montapuercos Príncipe Rayo
Esbirros
Montapuercos Príncipe
Bola de fuego
Flechas Montapuercos
Torre bombardera
Montapuercos
Flechas Esbirros Bola de fuego Rayo Príncipe
Príncipe
Flechas Esbirros Montapuercos Rayo
Rayo
Montapuercos Flechas Príncipe

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Esbirros Torre bombardera Príncipe
Flechas
Bola de fuego Torre bombardera Príncipe Rayo
Esbirros
Esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Flechas Torre bombardera
Torre bombardera
Esqueletos Flechas Bola de fuego
Montapuercos
Príncipe
Esqueletos Flechas Esbirros
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Bola de fuego
Torre bombardera Esqueletos Esbirros Príncipe
Torre bombardera Príncipe Esqueletos Esbirros Rayo
Torre bombardera Príncipe Esqueletos Esbirros
Rayo Flechas Bola de fuego Torre bombardera Príncipe
Flechas Bola de fuego Esqueletos Esbirros Torre bombardera
Esbirros Rayo Flechas Bola de fuego Torre bombardera
Rayo Flechas Bola de fuego Torre bombardera
Esqueletos Esbirros Torre bombardera Príncipe
Esqueletos Príncipe
Esbirros Esqueletos Flechas Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Esbirros Bola de fuego
Torre bombardera Príncipe Esqueletos Esbirros Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Torre bombardera Flechas Esbirros Príncipe
Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Bola de fuego Príncipe Rayo
Torre bombardera Esqueletos Flechas Esbirros Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Esbirros Príncipe
Flechas Torre bombardera Esbirros Bola de fuego
Torre bombardera Príncipe
Flechas Esbirros Bola de fuego Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Torre bombardera Príncipe Rayo
Esqueletos Esbirros Torre bombardera Príncipe Rayo
Príncipe Rayo Bola de fuego
Esqueletos Príncipe
Flechas Bola de fuego Esqueletos Esbirros Torre bombardera
Príncipe Esqueletos Esbirros Bola de fuego Torre bombardera Rayo
Torre bombardera Príncipe
Rayo Esqueletos Esbirros Bola de fuego Torre bombardera Príncipe
Esqueletos
Esbirros Torre bombardera Príncipe
Rayo Flechas Bola de fuego Príncipe
Príncipe Rayo Esqueletos Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera
Esqueletos Esbirros Bola de fuego Torre bombardera Príncipe Rayo
Flechas Esbirros Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Flechas
Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Esbirros
Flechas
Flechas Bola de fuego Rayo
Flechas Bola de fuego Rayo
Rayo Esbirros Bola de fuego Príncipe
Rayo Flechas Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Rayo Flechas
Rayo Bola de fuego
Rayo Flechas Esbirros Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Príncipe
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Esbirros Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego Príncipe
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Esbirros Bola de fuego Príncipe
Rayo Flechas Bola de fuego
Príncipe Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Rayo Flechas Príncipe
Bola de fuego Rayo Flechas
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Esbirros Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego Rayo
Rayo Esbirros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Rayo Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Príncipe
Flechas Bola de fuego Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego
Príncipe
Esbirros Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego Príncipe
Príncipe
Bola de fuego Rayo

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