Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Globo bombástico Minero Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Globo bombástico Minero Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Esbirros Torre Infernal Globo bombástico Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Esbirros Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Esbirros Globo bombástico Minero Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Esbirros Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Esbirros Minero Mago eléctrico Rey Esqueleto Torre Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Esbirros Minero

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Globo bombástico Minero
Esbirros
Minero Globo bombástico Rey Esqueleto
Torre Infernal
Globo bombástico
Flechas Minero Esbirros Mago eléctrico
Minero
Esbirros Globo bombástico Flechas Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Globo bombástico Minero
Rey Esqueleto
Esbirros Minero

Sinergias de Defensa 1 7

Esqueletos
Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas
Torre Infernal
Esbirros
Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Esbirros Rey Esqueleto
Globo bombástico
Minero
Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Esbirros
Rey Esqueleto
Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Esbirros Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas
Flechas Esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Flechas
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Esbirros Rey Esqueleto
Esqueletos Torre Infernal Minero Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Esqueletos Flechas Rey Esqueleto
Flechas Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Flechas Esbirros Mago eléctrico Rey Esqueleto
Torre Infernal Mago eléctrico Rey Esqueleto
Torre Infernal Mago eléctrico
Esqueletos Flechas Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Esbirros Mago eléctrico
Flechas Esbirros Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Esbirros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Minero
Esqueletos Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos
Flechas Esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Esqueletos Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Esqueletos Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos
Esbirros Torre Infernal
Flechas Mago eléctrico
Esqueletos Torre Infernal Rey Esqueleto
Torre Infernal Mago eléctrico Esqueletos Esbirros Rey Esqueleto
Flechas Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Minero Mago eléctrico
Flechas Minero
Flechas
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Minero
Esbirros Mago eléctrico
Minero Flechas Mago eléctrico
Flechas
Minero
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas Mago eléctrico
Flechas Minero
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Minero Mago eléctrico
Flechas Minero
Minero Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
Flechas Minero
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Esbirros
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Minero Mago eléctrico
Flechas Rey Esqueleto
Flechas
Esbirros Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Minero Mago eléctrico

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