Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Verdugo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Rompemuros Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Rompemuros Barril de duendes Montacarneros
Descarga
Esqueletos Esbirros Rompemuros Barril de duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Rompemuros Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Esbirros Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Rompemuros Barril de duendes Verdugo Montacarneros
Veneno
Esbirros Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo Montacarneros
Cohete
Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Flechas Esbirros Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Rompemuros Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes Montacarneros
Esbirros
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Montacarneros
Rompemuros
Flechas Esbirros
Barril de duendes
Flechas Montacarneros
Verdugo
Montacarneros
Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Esbirros Mini P.E.K.K.A Verdugo Montacarneros
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Esqueletos Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Verdugo Montacarneros
Rompemuros
Barril de duendes
Verdugo
Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Montacarneros
Esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Verdugo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Verdugo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Esqueletos Esbirros Verdugo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Montacarneros
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Esbirros Verdugo
Esbirros Montacarneros Flechas Verdugo
Flechas Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros
Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Esbirros Verdugo Esqueletos Flechas Montacarneros
Flechas Esbirros Verdugo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Montacarneros
Verdugo Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Esqueletos Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Esbirros Verdugo Montacarneros
Flechas Verdugo Esbirros Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo
Esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Verdugo Montacarneros
Flechas Verdugo Esqueletos Esbirros Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A
Esqueletos
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Verdugo Montacarneros
Verdugo
Esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Esbirros Verdugo Mini P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas
Flechas
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Esbirros Montacarneros
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Montacarneros
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Verdugo
Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas
Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo
Esbirros
Verdugo
Verdugo

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