Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Descarga
Esqueletos Esbirros Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Valquiria Verdugo Leñador
El Tronco
Esqueletos Leñador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Esbirros
Paquete Real
Esqueletos Esbirros Valquiria Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Esbirros Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal Leñador
Veneno
Esbirros Globo bombástico Verdugo
Rayo
Valquiria Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal Leñador
Cohete
Valquiria Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Verdugo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Esbirros Valquiria Dragón Infernal Leñador Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Esbirros Valquiria

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Globo bombástico Leñador
Esbirros
Valquiria Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Valquiria
Globo bombástico Leñador Esbirros Verdugo
Globo bombástico
Flechas Valquiria Leñador Esbirros Verdugo
Verdugo
Valquiria Globo bombástico
Dragón Infernal
Esbirros
Leñador
Valquiria Globo bombástico Flechas Esbirros

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Esbirros Verdugo Dragón Infernal Leñador
Flechas
Valquiria Leñador
Esbirros
Valquiria Esqueletos Leñador
Valquiria
Esbirros Flechas Verdugo Leñador
Globo bombástico
Verdugo
Esqueletos Valquiria Leñador
Dragón Infernal
Esqueletos
Leñador
Esqueletos Flechas Esbirros Valquiria Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Verdugo
Dragón Infernal Leñador Esqueletos Esbirros Valquiria Verdugo
Leñador Esqueletos Esbirros Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Esqueletos Esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Leñador
Flechas Esqueletos Esbirros Valquiria Verdugo Leñador
Esbirros Dragón Infernal Flechas Verdugo
Flechas Valquiria
Dragón Infernal Esqueletos Esbirros Leñador
Esqueletos Valquiria Leñador
Esbirros Valquiria Verdugo Esqueletos Flechas Leñador
Flechas Esbirros Verdugo Dragón Infernal
Leñador Esqueletos Esbirros Valquiria
Valquiria Verdugo Flechas Esbirros Leñador
Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Esqueletos Flechas Esbirros Valquiria Verdugo Leñador
Flechas Valquiria Esbirros Verdugo Leñador
Flechas Valquiria Verdugo Esbirros Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Valquiria Flechas Esbirros Verdugo Leñador
Dragón Infernal Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Esqueletos
Flechas Valquiria Verdugo Dragón Infernal Leñador
Leñador Esqueletos Esbirros Valquiria
Valquiria Leñador
Esqueletos Valquiria Verdugo Dragón Infernal Leñador
Flechas Verdugo Esqueletos Esbirros
Esqueletos Esbirros Valquiria Leñador
Valquiria Dragón Infernal Leñador
Esqueletos Esbirros Valquiria Dragón Infernal
Esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Valquiria Leñador
Flechas Valquiria
Esqueletos Valquiria Verdugo Leñador
Valquiria Verdugo
Esqueletos Esbirros Valquiria Verdugo Dragón Infernal Leñador
Flechas Esbirros Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Esbirros
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Esbirros Leñador
Flechas Valquiria
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Esbirros
Flechas Verdugo
Flechas Valquiria
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Verdugo
Dragón Infernal
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas Verdugo
Flechas
Valquiria Verdugo Leñador
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo
Esbirros
Verdugo
Verdugo
Dragón Infernal

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