Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Regular
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros Clon
Bola de nieve gigante
Esqueletos Rompemuros Clon
Descarga
Esqueletos Rompemuros Clon
Barril de Bárbaros
Esqueletos Rompemuros Clon
El Tronco
Esqueletos Rompemuros Clon
Terremoto
Esqueletos Clon
Flechas
Esqueletos Rompemuros Clon
Paquete Real
Esqueletos Rompemuros Clon
Bola de fuego
Rompemuros Clon
Veneno
Clon
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Clon

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Rompemuros Furia El Tronco Flechas Clon Void

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Esqueletos Rompemuros Furia

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Espejo Void Rompemuros
Espejo
Flechas El Tronco Rompemuros
Rompemuros
Flechas Espejo El Tronco
Furia
Clon
Void
Flechas
El Tronco
Espejo Rompemuros

Sinergias de Defensa 2 2

Esqueletos
El Tronco
Flechas
Espejo Void
Espejo
Flechas El Tronco
Rompemuros
Furia
Clon
Void
Flechas
El Tronco
Esqueletos Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void El Tronco
Esqueletos El Tronco
Esqueletos Void
Esqueletos
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos
Flechas Void
Flechas Void El Tronco
Esqueletos
Esqueletos
Esqueletos Flechas El Tronco
Flechas
Esqueletos El Tronco
Flechas El Tronco
El Tronco
Esqueletos Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Void
Void Flechas El Tronco
Esqueletos El Tronco
El Tronco
Esqueletos
Flechas Esqueletos
Esqueletos Void
Void Esqueletos El Tronco
Esqueletos
Flechas Void El Tronco
Esqueletos
Esqueletos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas El Tronco
Flechas Void El Tronco
Flechas Void El Tronco
Flechas Void El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Void El Tronco
Void
Void Flechas El Tronco
Void Flechas
Void El Tronco
Flechas Void
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Void Flechas El Tronco
Flechas Void El Tronco
Void El Tronco
Flechas Void
Void El Tronco
Flechas Void El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Void El Tronco
Void Flechas El Tronco
Void Flechas El Tronco
Flechas Void
Void
Void
Void Flechas El Tronco
Void Flechas
Flechas El Tronco
Void
Flechas
Flechas El Tronco
Void
Flechas El Tronco
Void Flechas
El Tronco
Void
Void El Tronco
Void
Void

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