Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Choza de Duendes Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Montapuercos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Choza de Duendes Cementerio Principito
Descarga
Esqueletos Mortero Choza de Duendes Cementerio Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mortero Choza de Duendes Cementerio Principito
El Tronco
Esqueletos Montapuercos Choza de Duendes Cementerio Principito
Terremoto
Esqueletos Mortero Montapuercos Choza de Duendes Cementerio
Flechas
Esqueletos Choza de Duendes Cementerio Principito
Paquete Real
Esqueletos Montapuercos Choza de Duendes Cementerio Principito
Bola de fuego
Mortero Montapuercos Choza de Duendes Principito
Veneno
Mortero Choza de Duendes Cementerio Principito
Rayo
Mortero Choza de Duendes Principito
Cohete
Mortero Montapuercos Choza de Duendes Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Principito Mortero Montapuercos Gigante Choza de Duendes Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Principito Mortero

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos Gigante Cementerio Mortero
Mortero
Flechas Montapuercos Choza de Duendes
Montapuercos
Flechas Mortero Gigante Choza de Duendes Cementerio Principito
Gigante
Flechas Cementerio Montapuercos Choza de Duendes Principito
Choza de Duendes
Mortero Montapuercos Gigante Cementerio
Cementerio
Flechas Gigante Montapuercos Choza de Duendes Principito
Principito
Montapuercos Gigante Cementerio

Sinergias de Defensa 0 7

Esqueletos
Mortero Choza de Duendes Principito
Flechas
Mortero Choza de Duendes Principito
Mortero
Esqueletos Flechas Choza de Duendes
Montapuercos
Gigante
Choza de Duendes
Esqueletos Flechas Mortero
Cementerio
Principito
Esqueletos Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Choza de Duendes
Esqueletos Mortero Choza de Duendes
Mortero Choza de Duendes Esqueletos
Choza de Duendes Esqueletos Mortero
Flechas
Flechas Esqueletos
Flechas Mortero Choza de Duendes Principito
Flechas
Esqueletos Mortero Choza de Duendes
Esqueletos Principito
Esqueletos Flechas Choza de Duendes
Flechas Choza de Duendes
Mortero Choza de Duendes Esqueletos
Flechas Mortero Choza de Duendes
Mortero Choza de Duendes
Mortero Choza de Duendes
Esqueletos Flechas Mortero Choza de Duendes
Flechas Mortero Choza de Duendes Principito
Flechas Mortero Choza de Duendes Principito
Mortero Choza de Duendes
Flechas Principito
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Choza de Duendes
Flechas Mortero
Esqueletos Choza de Duendes
Esqueletos Choza de Duendes
Flechas Esqueletos Choza de Duendes
Esqueletos Choza de Duendes
Esqueletos Mortero Choza de Duendes
Esqueletos Choza de Duendes
Choza de Duendes
Flechas
Esqueletos
Choza de Duendes Esqueletos Mortero Principito
Flechas Choza de Duendes
Flechas Mortero Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Choza de Duendes
Flechas
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas
Mortero Choza de Duendes
Flechas Mortero
Flechas Mortero Choza de Duendes
Flechas Mortero Choza de Duendes
Flechas Mortero Choza de Duendes
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero Principito
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Mortero Principito
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Principito
Choza de Duendes
Flechas Mortero
Flechas
Flechas
Choza de Duendes
Flechas
Flechas
Flechas Mortero
Flechas
Mortero Principito
Mortero

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