Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mosquetera Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mosquetera Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Mosquetera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Mosquetera Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Mosquetera Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Torre Infernal Mago
Cohete
Mosquetera Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Mosquetera
Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 9

Esqueletos
Mosquetera Torre Infernal Mago
Flechas
Megacaballero Torre Infernal
Mosquetera
Esqueletos Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Esqueletos Flechas Mosquetera Megacaballero
Mago
Esqueletos Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mosquetera Mago
Megacaballero
Flechas Mosquetera Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueletos Mosquetera Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Mosquetera
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueletos Mosquetera Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Esqueletos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal Flechas Mago
Flechas Mosquetera Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Esqueletos Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Mosquetera Torre Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Mosquetera Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Flechas Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Torre Infernal
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Mosquetera Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Esqueletos Mosquetera
Ejército de esqueletos Esqueletos Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Esqueletos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Esqueletos Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Mosquetera Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Torre Infernal Mago
Mago Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueletos Mosquetera
Flechas Megacaballero Mosquetera Torre Infernal Mago
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Mago Megacaballero

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