Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Electrocutadores Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Pescador Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Electrocutadores Pescador Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Electrocutadores Pescador Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Electrocutadores Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Gigante Noble Electrocutadores Pescador Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Electrocutadores Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Electrocutadores Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Electrocutadores Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto
Bola de fuego
Electrocutadores Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto
Veneno
Electrocutadores Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto
Rayo
Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Pescador Electrocutadores Bruja Madre Rey Esqueleto Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Pescador Electrocutadores

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Gigante Noble Rayo Bruja Madre
Gigante Noble
Flechas Rayo Pescador Bruja Madre Electrocutadores Rey Esqueleto
Electrocutadores
Gigante Noble
Rayo
Gigante Noble Flechas
Pescador
Gigante Noble
Bruja Madre
Gigante Noble Flechas
Rey Esqueleto
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Pescador Electrocutadores
Flechas
Rayo Bruja Madre
Gigante Noble
Electrocutadores
Esqueletos Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto
Rayo
Flechas
Pescador
Esqueletos Electrocutadores Bruja Madre Rey Esqueleto
Bruja Madre
Flechas Electrocutadores Pescador Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Electrocutadores Pescador Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Electrocutadores
Esqueletos Electrocutadores Pescador
Pescador Esqueletos Electrocutadores Rayo
Esqueletos Electrocutadores Pescador Rey Esqueleto
Rayo Flechas
Flechas Esqueletos Electrocutadores Bruja Madre
Rayo Flechas Electrocutadores
Rayo Flechas
Electrocutadores Esqueletos Pescador Rey Esqueleto
Esqueletos Electrocutadores Pescador
Bruja Madre Esqueletos Flechas Electrocutadores Pescador Rey Esqueleto
Flechas Electrocutadores
Esqueletos Electrocutadores Rayo
Flechas Electrocutadores Rey Esqueleto
Electrocutadores Rey Esqueleto
Electrocutadores Rayo Pescador
Esqueletos Flechas Electrocutadores Pescador
Flechas Electrocutadores Pescador
Flechas Electrocutadores Pescador Bruja Madre
Electrocutadores Pescador
Flechas Electrocutadores Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Electrocutadores Pescador
Flechas Rayo Pescador
Electrocutadores Esqueletos Rayo Pescador
Rayo Electrocutadores Pescador
Esqueletos Electrocutadores Pescador
Flechas Bruja Madre Esqueletos Electrocutadores
Esqueletos Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Pescador
Rayo Esqueletos Electrocutadores
Esqueletos Electrocutadores
Electrocutadores
Rayo Flechas
Rayo Esqueletos Electrocutadores Rey Esqueleto
Electrocutadores
Electrocutadores Esqueletos Rayo Pescador Rey Esqueleto
Flechas Electrocutadores Bruja Madre Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Pescador
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Bruja Madre
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Flechas
Flechas Bruja Madre
Pescador
Flechas Rayo Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Bruja Madre
Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Electrocutadores
Flechas Rayo
Rayo Electrocutadores
Rayo Flechas Electrocutadores
Flechas
Rayo
Flechas Rayo Rey Esqueleto
Rayo Flechas
Electrocutadores Rayo Rey Esqueleto
Electrocutadores Rayo
Rayo
Rayo

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