Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Ariete de batalla Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Ariete de batalla Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Ariete de batalla Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Ariete de batalla Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos Ariete de batalla
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Duende lanzadardos Ariete de batalla Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Flechas Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago eléctrico Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A Ariete de batalla
Duende lanzadardos
Ariete de batalla Globo bombástico P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Furia
Globo bombástico Mago eléctrico
Globo bombástico
Flechas Furia Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Duende lanzadardos Ariete de batalla
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Furia Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 6

Esqueletos
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ariete de batalla
Furia
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas
Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Esqueletos Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esqueletos Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos
Duende lanzadardos
Mago eléctrico Esqueletos Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos

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