Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Rune Giant Cazador Duende Gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant Duende Gigante P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Guardias
Descarga
Esqueletos Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Guardias Cazador
El Tronco
Esqueletos Guardias Cazador
Terremoto
Esqueletos Guardias
Flechas
Esqueletos Guardias
Paquete Real
Esqueletos Guardias Cazador P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cazador
Veneno
Guardias Cazador
Rayo
Cazador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias Rune Giant P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Flechas Guardias Rune Giant Cazador Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A Duende Gigante
Furia
Duende Gigante
Guardias
Rune Giant
Cazador
Cazador
Rune Giant Duende Gigante P.E.K.K.A
Duende Gigante
Flechas Furia Cazador
P.E.K.K.A
Flechas Cazador

Sinergias de Defensa 1 4

Esqueletos
Cazador P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Furia
Guardias
Cazador
Rune Giant
Cazador
Guardias Esqueletos P.E.K.K.A
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante
Cazador P.E.K.K.A Esqueletos
Cazador P.E.K.K.A Esqueletos
Cazador P.E.K.K.A Esqueletos Guardias
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Guardias Cazador
Cazador Flechas
Flechas Duende Gigante P.E.K.K.A
Cazador P.E.K.K.A Esqueletos
Guardias Esqueletos Cazador
Guardias Esqueletos Flechas Cazador Duende Gigante
Flechas Cazador
Cazador P.E.K.K.A Esqueletos Guardias
Flechas Guardias Cazador P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cazador
Cazador P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Cazador P.E.K.K.A
Flechas Guardias Cazador
Flechas Cazador Guardias
P.E.K.K.A Cazador
Flechas Guardias Cazador Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Cazador
Guardias P.E.K.K.A Esqueletos Cazador Duende Gigante
Guardias Cazador P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Guardias Cazador Duende Gigante
Flechas Esqueletos Cazador Duende Gigante
Guardias P.E.K.K.A Esqueletos Cazador Duende Gigante
P.E.K.K.A Cazador Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Guardias Duende Gigante
P.E.K.K.A Guardias Cazador
P.E.K.K.A Flechas Guardias Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Guardias Cazador Duende Gigante
Guardias Esqueletos Cazador Duende Gigante P.E.K.K.A
Flechas Cazador P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas Guardias
Flechas
Flechas Cazador Duende Gigante
Flechas
Flechas Cazador
Flechas
Guardias
Flechas
Flechas
Cazador
Flechas
Flechas
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Cazador
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Flechas Cazador
Guardias
Flechas Cazador
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Guardias
Flechas Cazador
Flechas
Cazador
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Guardias
Duende Gigante
P.E.K.K.A

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