Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duende Forzudo Dragón Infernal Montacarneros Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende Forzudo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Duende Forzudo Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Duende Forzudo
Rayo
Duende Forzudo Dragón Infernal Montacarneros Monje
Cohete
Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Furia Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Flechas Duende Forzudo Dragón Infernal Montacarneros Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Flechas

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montacarneros
Flechas
Montacarneros
Duende Forzudo
Montacarneros
Furia
Dragón Infernal
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo
Monje

Sinergias de Defensa 1 6

Esqueletos
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Monje
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Flechas
Monje
Duende Forzudo
Esqueletos Dragón Infernal
Furia
Dragón Infernal
Esqueletos Duende Forzudo
Montacarneros
Esqueletos
Monje
Esqueletos Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Montacarneros
Dragón Infernal Esqueletos Duende Forzudo Montacarneros Monje
Duende Forzudo Montacarneros Esqueletos Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal Esqueletos Montacarneros Monje
Flechas Duende Forzudo Monje
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico
Dragón Infernal Montacarneros Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo Montacarneros Monje
Dragón Infernal Esqueletos Duende Forzudo
Esqueletos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Montacarneros
Flechas Dragón Infernal Montacarneros
Duende Forzudo Esqueletos Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo
Dragón Infernal Duende Forzudo Montacarneros
Monje Duende Forzudo Dragón Infernal Montacarneros
Esqueletos Flechas Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Montacarneros
Flechas Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Duende Forzudo Dragón Infernal Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duende Forzudo
Flechas Dragón Infernal Monje
Esqueletos Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo Montacarneros Monje
Esqueletos Duende Forzudo Dragón Infernal Montacarneros
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Montacarneros Monje
Esqueletos Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo Dragón Infernal
Duende Forzudo Esqueletos Espíritu Eléctrico Dragón Infernal Monje
Esqueletos Duende Forzudo Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende Forzudo
Monje Flechas Duende Forzudo
Esqueletos Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Dragón Infernal Monje
Flechas Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Monje
Flechas Monje Montacarneros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Montacarneros Monje
Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas Monje Montacarneros
Monje Flechas Montacarneros
Monje Flechas
Flechas Monje
Flechas
Flechas
Flechas
Monje Flechas
Flechas Monje
Flechas Monje
Monje
Flechas
Monje
Flechas Monje
Flechas Espíritu Eléctrico
Dragón Infernal
Flechas Montacarneros Monje
Flechas Montacarneros Monje
Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Monje
Flechas Monje
Espíritu Eléctrico
Flechas Montacarneros Monje
Flechas
Flechas
Monje Flechas
Espíritu Eléctrico
Monje
Dragón Infernal
Monje

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