Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Infernal Mago Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Paquete Real Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Paquete Real Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Paquete Real Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Paquete Real Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Paquete Real Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 16

Esqueletos
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Paquete Real Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Paquete Real
Torre Infernal Mago eléctrico Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Paquete Real Mago
Torre Infernal
Paquete Real Mago eléctrico Esqueletos Flechas Megacaballero
Mago
Esqueletos Paquete Real Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esqueletos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Paquete Real Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esqueletos Paquete Real Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Esqueletos Paquete Real Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Paquete Real Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Paquete Real Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Paquete Real Mago
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esqueletos
Esqueletos Paquete Real Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Paquete Real Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Paquete Real Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Esqueletos Paquete Real Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Paquete Real Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Paquete Real Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Flechas Paquete Real Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Paquete Real Megacaballero Mago Mago eléctrico
Flechas Paquete Real Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Paquete Real Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Paquete Real Torre Infernal Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Paquete Real Megacaballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Paquete Real Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Paquete Real Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Paquete Real Mago Esqueletos Mago eléctrico
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Paquete Real
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Megacaballero Flechas Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Torre Infernal Mago
Mago Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Esqueletos Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Paquete Real Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Flechas Paquete Real Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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