Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

4 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Valquiria
El Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego
Veneno
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Paquete Real Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Paquete Real Valquiria Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Paquete Real Valquiria Hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Paquete Real Valquiria Hielo Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Paquete Real Valquiria

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A Hielo Rayo Megacaballero
Paquete Real
Valquiria
P.E.K.K.A
Hielo
Flechas
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria
Megacaballero
Flechas

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Paquete Real P.E.K.K.A
Flechas
Megacaballero Paquete Real Valquiria Rayo P.E.K.K.A
Paquete Real
Esqueletos Flechas Valquiria Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria
Flechas Paquete Real Hielo P.E.K.K.A
Hielo
Paquete Real Valquiria Megacaballero
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Paquete Real Valquiria
Megacaballero
Flechas Paquete Real Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos Paquete Real Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Paquete Real Valquiria Hielo Rayo
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Megacaballero
Rayo Flechas Paquete Real Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Paquete Real Hielo Esqueletos Valquiria Megacaballero
Rayo Flechas Paquete Real Hielo
Rayo Flechas Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Paquete Real Valquiria Megacaballero
Valquiria Esqueletos Flechas Paquete Real Hielo Megacaballero
Flechas Paquete Real
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Paquete Real Valquiria Hielo Rayo
Valquiria Megacaballero Flechas Paquete Real Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Paquete Real Hielo Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Paquete Real Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Paquete Real Valquiria Megacaballero
Flechas Paquete Real Valquiria Hielo Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Flechas Paquete Real P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Esqueletos Paquete Real P.E.K.K.A
Paquete Real Flechas Valquiria Rayo Megacaballero
Paquete Real P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Valquiria Rayo
Valquiria Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Paquete Real
P.E.K.K.A Esqueletos Paquete Real Valquiria Megacaballero
Flechas Paquete Real Esqueletos Hielo
Paquete Real P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Rayo
P.E.K.K.A Megacaballero Paquete Real Valquiria
Paquete Real Hielo Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos Paquete Real
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Paquete Real Valquiria
Paquete Real Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Valquiria
Valquiria Megacaballero
Esqueletos Paquete Real Valquiria Hielo Rayo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Megacaballero Paquete Real Hielo P.E.K.K.A
Flechas Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Hielo
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Hielo Rayo
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Hielo
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Hielo Valquiria Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Hielo
Rayo Flechas
Hielo
Flechas
Rayo Valquiria Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Rayo
Rayo
Rayo Hielo Megacaballero
P.E.K.K.A
Rayo Megacaballero

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