Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos
Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de duendes
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Barril de duendes Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 10

Esqueletos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Esqueletos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Esqueletos Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Esqueletos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Mago eléctrico
Esqueletos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Esqueletos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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