Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Fantasma Real Dragón Infernal Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esqueleto gigante Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragones Esqueléticos Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Esqueletos Esqueleto gigante Fantasma Real Bruja nocturna
El Tronco
Esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Paquete Real
Esqueletos Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Fantasma Real Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Rayo
Dragones Esqueléticos Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Tornado Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Esqueleto gigante Fantasma Real Dragón Infernal Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Tornado Fantasma Real Dragones Esqueléticos Dragón Infernal Bruja nocturna Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Tornado Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos
Tornado Esqueleto gigante Dragón Infernal
Tornado
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado Bruja nocturna
Fantasma Real
Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos
Bruja nocturna
Flechas Tornado Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Dragones Esqueléticos Tornado Esqueleto gigante Fantasma Real Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas
Tornado Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Tornado Esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Tornado
Dragones Esqueléticos Esqueletos Flechas Esqueleto gigante Dragón Infernal
Esqueleto gigante
Esqueletos Flechas Tornado
Fantasma Real
Esqueletos
Dragón Infernal
Esqueletos Dragones Esqueléticos Tornado
Bruja nocturna
Esqueletos Dragones Esqueléticos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos
Dragón Infernal Esqueletos Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Tornado Esqueletos Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Esqueletos Dragones Esqueléticos
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Flechas Tornado Esqueletos Dragones Esqueléticos Fantasma Real Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Infernal Flechas Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragón Infernal Esqueletos Tornado Bruja nocturna
Tornado Esqueletos Esqueleto gigante Fantasma Real Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Esqueletos Flechas Tornado Esqueleto gigante Fantasma Real Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Infernal Tornado Bruja nocturna
Bruja nocturna Esqueletos Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado Fantasma Real Bruja nocturna
Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Esqueletos Flechas Dragones Esqueléticos Tornado Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado Fantasma Real Bruja nocturna
Flechas Tornado Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Fantasma Real Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Fantasma Real Flechas Esqueleto gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Dragones Esqueléticos Fantasma Real Dragón Infernal
Esqueleto gigante Esqueletos
Esqueleto gigante Tornado Bruja nocturna
Esqueleto gigante Esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Esqueletos Tornado
Esqueletos Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Esqueleto gigante Esqueletos Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Infernal
Esqueletos Dragones Esqueléticos Dragón Infernal
Dragón Infernal Esqueleto gigante
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos
Esqueletos Dragones Esqueléticos Tornado Esqueleto gigante Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Fantasma Real Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado Fantasma Real
Flechas Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado
Tornado Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Tornado
Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado
Tornado
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Tornado Dragones Esqueléticos
Dragón Infernal
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado Fantasma Real
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos
Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado
Flechas
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Tornado Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Tornado
Tornado Esqueleto gigante Fantasma Real
Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos

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