Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Suspicious Bush Megaesbirro Mago de hielo Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Megaesbirro
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Suspicious Bush
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Suspicious Bush
Paquete Real
Esqueletos Megaesbirro Mago de hielo
Bola de fuego
Suspicious Bush Megaesbirro Mago de hielo
Veneno
Suspicious Bush Megaesbirro Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Mago de hielo Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Suspicious Bush Megaesbirro Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Suspicious Bush El Tronco Flechas Megaesbirro Mago de hielo Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Suspicious Bush El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Megaesbirro Megacaballero
Suspicious Bush
Megaesbirro
Flechas Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Mago de hielo
Megacaballero
Flechas Megaesbirro El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Megaesbirro El Tronco Mago de hielo
Flechas
Megacaballero Megaesbirro Mago de hielo
Suspicious Bush
Megaesbirro
Esqueletos Flechas El Tronco Mago de hielo Megacaballero
El Tronco
Esqueletos Megaesbirro Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Esqueletos Flechas Megaesbirro El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro El Tronco Mago de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro El Tronco
Esqueletos Megaesbirro El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Megaesbirro Mago de hielo
Esqueletos Megaesbirro Mago de hielo Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Esqueletos Megaesbirro Mago de hielo Megacaballero
Megaesbirro Flechas Mago de hielo
Flechas El Tronco Megacaballero
Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Esqueletos Flechas Megaesbirro El Tronco Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mago de hielo
Megacaballero Esqueletos El Tronco Mago de hielo
Megacaballero Flechas Megaesbirro El Tronco
Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas
Flechas Megacaballero Megaesbirro El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco Megaesbirro Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos
Flechas Megaesbirro El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos El Tronco
Megacaballero El Tronco
Esqueletos Megacaballero
Flechas Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Megaesbirro Mago de hielo
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Megaesbirro El Tronco
Esqueletos Megaesbirro
Megacaballero Megaesbirro
Megacaballero Flechas El Tronco
Megacaballero Esqueletos
Megacaballero
Esqueletos Megaesbirro El Tronco
Flechas Megacaballero Megaesbirro El Tronco Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Megaesbirro El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Megaesbirro
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Mago de hielo
Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Megaesbirro Mago de hielo
Flechas El Tronco
Megaesbirro Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Megaesbirro Megacaballero
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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