Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Paquete Real Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Paquete Real Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Paquete Real Duende lanzadardos Torre Tesla Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Paquete Real Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos Príncipe oscuro
Paquete Real
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Montapuercos Príncipe oscuro
Montapuercos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 4 14

Esqueletos
Torre Tesla Duende lanzadardos Paquete Real Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas
Paquete Real Torre Tesla Príncipe oscuro
Paquete Real
Duende lanzadardos Mago eléctrico Esqueletos Flechas Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla
Esqueletos Flechas Paquete Real Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Esqueletos Paquete Real Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico
Montapuercos
Príncipe oscuro
Esqueletos Flechas Paquete Real Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Paquete Real Esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Esqueletos Paquete Real Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueletos Paquete Real Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueletos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Paquete Real Príncipe oscuro
Flechas Paquete Real Esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Paquete Real
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueletos
Esqueletos Paquete Real Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Esqueletos Flechas Paquete Real Torre Tesla Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Paquete Real Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueletos Paquete Real Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Paquete Real Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Paquete Real Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueletos Flechas Paquete Real Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Paquete Real Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Paquete Real Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Príncipe oscuro Flechas Paquete Real Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Paquete Real Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Flechas Torre Tesla
Paquete Real Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Paquete Real Torre Tesla Mago eléctrico
Esqueletos Paquete Real Torre Tesla Príncipe oscuro
Flechas Paquete Real Esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Paquete Real Príncipe oscuro Esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Paquete Real Torre Tesla Príncipe oscuro
Paquete Real Mago eléctrico Esqueletos Príncipe oscuro
Esqueletos Paquete Real Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Paquete Real Príncipe oscuro Mago eléctrico
Paquete Real Príncipe oscuro Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Mago eléctrico Esqueletos Paquete Real Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Paquete Real Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Paquete Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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