Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Golem de hielo Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo Verdugo Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Tesla Verdugo
El Tronco
Esqueletos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Furia Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Golem de hielo Furia Flechas Torre Tesla Montapuercos Caballero Dorado Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Golem de hielo Furia Flechas

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos
Torre Tesla
Golem de hielo
Montapuercos Verdugo
Montapuercos
Flechas Golem de hielo Furia Verdugo Caballero Dorado
Furia
Montapuercos Caballero Dorado
Verdugo
Golem de hielo Montapuercos
Caballero Dorado
Montapuercos Furia

Sinergias de Defensa 2 6

Esqueletos
Torre Tesla Golem de hielo Verdugo
Flechas
Torre Tesla Golem de hielo Caballero Dorado
Torre Tesla
Esqueletos Golem de hielo Flechas
Golem de hielo
Torre Tesla Esqueletos Flechas Verdugo
Montapuercos
Furia
Verdugo
Esqueletos Golem de hielo
Caballero Dorado
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Golem de hielo Verdugo Caballero Dorado
Esqueletos Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Esqueletos Verdugo
Torre Tesla Esqueletos
Flechas
Flechas Esqueletos Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Flechas Verdugo
Flechas Torre Tesla Golem de hielo Caballero Dorado
Torre Tesla Esqueletos
Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo
Verdugo Esqueletos Flechas Torre Tesla Golem de hielo
Flechas Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Esqueletos
Verdugo Flechas Torre Tesla Caballero Dorado
Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Flechas Verdugo
Flechas Torre Tesla Verdugo Caballero Dorado
Flechas Verdugo Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo
Flechas Torre Tesla Golem de hielo Verdugo
Esqueletos Golem de hielo Caballero Dorado
Torre Tesla Golem de hielo
Esqueletos Torre Tesla Verdugo
Flechas Verdugo Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo
Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla
Esqueletos Golem de hielo
Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Caballero Dorado
Flechas
Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo Verdugo Caballero Dorado
Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Esqueletos Golem de hielo Verdugo Caballero Dorado
Flechas Verdugo Torre Tesla Golem de hielo Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Caballero Dorado
Flechas Verdugo Caballero Dorado
Flechas
Flechas Golem de hielo
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Golem de hielo
Flechas Verdugo
Flechas Golem de hielo Verdugo
Flechas Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Verdugo
Golem de hielo Verdugo Caballero Dorado
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas Verdugo Caballero Dorado
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo Verdugo
Flechas Verdugo Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Golem de hielo Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo
Flechas Golem de hielo Verdugo
Flechas
Verdugo
Caballero Dorado
Verdugo
Verdugo Caballero Dorado

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