Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Torre Tesla Gigante Noble Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Gran Minero
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Torre Infernal Gran Minero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Tesla Torre Infernal
El Tronco
Esqueletos Gigante Noble
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Torre Infernal
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos
Bola de fuego
Torre Tesla Torre Infernal Gran Minero
Veneno
Torre Infernal
Rayo
Torre Tesla Torre Infernal Gran Minero
Cohete
Torre Infernal Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Megacaballero Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Flechas Torre Tesla Gran Minero Torre Infernal Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Esqueletos Flechas Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Gigante Noble Espejo Megacaballero Gran Minero
Torre Tesla
Gigante Noble
Flechas Espejo
Torre Infernal
Espejo
Flechas Gigante Noble
Megacaballero
Flechas
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 4 7

Esqueletos
Torre Tesla Torre Infernal
Flechas
Espejo Megacaballero Torre Tesla Torre Infernal
Torre Tesla
Esqueletos Espejo Flechas Torre Infernal
Gigante Noble
Torre Infernal
Esqueletos Flechas Torre Tesla Espejo Megacaballero
Espejo
Flechas Torre Tesla Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Espejo
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Torre Infernal Megacaballero Esqueletos
Torre Tesla Torre Infernal Esqueletos Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Torre Infernal Flechas
Flechas Torre Tesla Torre Infernal Megacaballero
Torre Tesla Torre Infernal Gran Minero Esqueletos
Esqueletos Torre Tesla Torre Infernal Megacaballero
Esqueletos Flechas Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Torre Infernal
Torre Tesla Torre Infernal Megacaballero Esqueletos
Megacaballero Flechas Torre Tesla
Torre Infernal Torre Tesla Megacaballero
Torre Infernal Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Flechas Torre Infernal
Flechas Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Torre Infernal
Megacaballero Flechas Torre Tesla
Torre Infernal Torre Tesla Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Torre Tesla Torre Infernal
Flechas Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Torre Infernal
Megacaballero Torre Tesla Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Torre Tesla Megacaballero Gran Minero
Flechas Esqueletos Torre Tesla
Esqueletos Torre Tesla Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Gran Minero Torre Tesla
Megacaballero Esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Torre Infernal
Megacaballero Flechas
Megacaballero Esqueletos Torre Tesla Torre Infernal
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Torre Infernal Esqueletos Gran Minero
Flechas Megacaballero Torre Tesla Torre Infernal Gran Minero
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Gran Minero Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero

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