Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Torre Tesla Valquiria Ballesta Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla Valquiria Ballesta Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Ballesta
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Ballesta
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Ballesta Mago de hielo
Veneno
Ballesta Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Valquiria Ballesta Mago de hielo
Cohete
Valquiria Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Cohete Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo Torre Tesla Valquiria Cohete Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Ballesta
Flechas
Ballesta
Torre Tesla
Valquiria
Ballesta
Cohete
Ballesta
Ballesta
Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Cohete Mago de hielo
Mago de hielo
Ballesta

Sinergias de Defensa 3 9

Esqueletos
Torre Tesla Ballesta Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Flechas
Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Torre Tesla
Esqueletos Ballesta Flechas Valquiria
Valquiria
Flechas Torre Tesla Ballesta Mago de hielo
Cohete
Ballesta
Esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Flechas Valquiria Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Valquiria Ballesta
Esqueletos Torre Tesla Valquiria Ballesta Mago de hielo
Torre Tesla Cohete Esqueletos Valquiria Mago de hielo
Torre Tesla Esqueletos Valquiria Mago de hielo
Flechas Valquiria Cohete Ballesta
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla Valquiria Ballesta Mago de hielo
Torre Tesla Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Ballesta Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Valquiria Ballesta
Torre Tesla Esqueletos Ballesta Mago de hielo
Esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Ballesta
Flechas Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Esqueletos Valquiria Cohete Ballesta Mago de hielo
Valquiria Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Ballesta
Cohete Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Esqueletos Flechas Valquiria Ballesta
Flechas Torre Tesla Valquiria Espíritu Eléctrico Ballesta Mago de hielo
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Torre Tesla Ballesta
Flechas Torre Tesla Valquiria Cohete Ballesta
Esqueletos Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Torre Tesla Ballesta
Esqueletos Torre Tesla Valquiria
Flechas Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla Mago de hielo
Cohete Esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Torre Tesla Valquiria
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Ballesta
Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria
Cohete Flechas Valquiria
Cohete Esqueletos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Cohete Ballesta
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Tesla Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete Ballesta
Flechas Ballesta Mago de hielo
Cohete Flechas Ballesta
Flechas Valquiria Cohete
Cohete Flechas Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico Cohete Mago de hielo
Flechas
Flechas Ballesta Mago de hielo
Flechas Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Flechas Valquiria Ballesta
Flechas Cohete
Cohete
Flechas Cohete Ballesta
Flechas Ballesta
Cohete Ballesta Flechas
Flechas Cohete Ballesta
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Ballesta
Cohete Flechas Valquiria Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Flechas
Cohete Ballesta
Cohete Flechas Ballesta
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria Mago de hielo
Flechas Ballesta Mago de hielo
Flechas Ballesta
Cohete Flechas Ballesta
Flechas Ballesta Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico
Flechas Cohete Ballesta
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas
Cohete Flechas
Espíritu Eléctrico Cohete Ballesta
Cohete Flechas Mago de hielo
Flechas
Valquiria Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Espíritu Eléctrico Cohete
Cohete
Cohete Ballesta
Cohete

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