Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago de hielo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragón Eléctrico
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Bárbaros de élite
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Mago de hielo Goblinstein
Cohete
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Mago de hielo Torre Tesla Bola de fuego Dragón Eléctrico Goblinstein Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Mago de hielo Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite
Dragón Eléctrico
Mago de hielo
Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Torre Tesla Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo
Torre Tesla
Esqueletos Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite
Esqueletos
Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Esqueletos Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Tesla Esqueletos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite Esqueletos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esqueletos Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Tesla Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Dragón Eléctrico
Torre Tesla Esqueletos Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Esqueletos Torre Tesla Mago de hielo
Mago de hielo Esqueletos Flechas Torre Tesla Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Tesla Esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Flechas Torre Tesla Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego
Torre Tesla Esqueletos Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite
Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Esqueletos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego
Esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite
Flechas Bola de fuego Esqueletos Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago de hielo
Esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Mago de hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite
Dragón Eléctrico Esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Esqueletos Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Dragón Eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Esqueletos Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees