Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

4 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lápida Dragón Eléctrico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida Dragón Eléctrico
Descarga
Esqueletos Lápida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lápida
El Tronco
Esqueletos Lápida
Terremoto
Esqueletos Lápida
Flechas
Esqueletos Lápida
Paquete Real
Esqueletos Sanadora Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Lápida Sanadora Dragón Eléctrico
Veneno
Lápida Sanadora Dragón Eléctrico
Rayo
Lápida Sanadora Dragón Eléctrico
Cohete
Sanadora Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Sanadora Cohete

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Lápida Sanadora Caballero Dorado Dragón Eléctrico Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Lápida Sanadora

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Sanadora Rayo
Lápida
Sanadora
Dragón Eléctrico Flechas
Cohete
Dragón Eléctrico
Sanadora
Rayo
Flechas
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Lápida Sanadora Dragón Eléctrico
Flechas
Lápida Sanadora Rayo Caballero Dorado
Lápida
Esqueletos Flechas Cohete Dragón Eléctrico
Sanadora
Dragón Eléctrico Esqueletos Flechas
Cohete
Lápida
Dragón Eléctrico
Sanadora Esqueletos Lápida
Rayo
Flechas
Caballero Dorado
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Lápida Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Esqueletos Lápida Sanadora Dragón Eléctrico
Cohete Esqueletos Lápida Dragón Eléctrico Rayo
Esqueletos Lápida Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Lápida Sanadora Cohete
Flechas Esqueletos Dragón Eléctrico
Cohete Rayo Flechas Lápida Dragón Eléctrico
Cohete Rayo Flechas Sanadora Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Esqueletos Lápida
Esqueletos Sanadora
Esqueletos Flechas Lápida Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Lápida Esqueletos Sanadora Cohete Dragón Eléctrico Rayo
Cohete Flechas Lápida Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Lápida
Cohete Rayo
Esqueletos Flechas Lápida Dragón Eléctrico
Flechas Lápida Sanadora Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Flechas Lápida Sanadora Dragón Eléctrico
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Lápida Sanadora
Flechas Sanadora Cohete Dragón Eléctrico Rayo
Lápida Esqueletos Sanadora Cohete Dragón Eléctrico Rayo Caballero Dorado
Cohete Rayo Sanadora
Esqueletos Lápida Sanadora
Flechas Cohete Esqueletos Dragón Eléctrico
Cohete Esqueletos Lápida Sanadora Rayo
Sanadora
Cohete Dragón Eléctrico Rayo Esqueletos Lápida
Esqueletos Lápida
Lápida Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Cohete Rayo Flechas
Cohete Rayo Esqueletos Lápida Caballero Dorado
Dragón Eléctrico
Lápida Dragón Eléctrico Esqueletos Sanadora Cohete Rayo Caballero Dorado
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Cohete Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Flechas Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Cohete Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Cohete
Cohete Flechas
Flechas Cohete Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Flechas Dragón Eléctrico Rayo Caballero Dorado
Cohete Rayo Dragón Eléctrico
Cohete Rayo Flechas Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Rayo Flechas Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Rayo Caballero Dorado
Rayo Flechas Cohete Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Cohete Rayo Flechas Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Rayo Flechas Cohete Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Cohete Rayo Flechas Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Rayo Caballero Dorado
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Cohete Rayo Flechas Caballero Dorado
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Rayo Flechas Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Rayo
Rayo Lápida Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Rayo Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Cohete Rayo Flechas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Cohete Rayo Caballero Dorado
Cohete Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Cohete Caballero Dorado
Rayo Cohete Dragón Eléctrico

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