Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lápida Valquiria Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida Montapuercos Barril de duendes Bruja
Descarga
Esqueletos Lápida Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lápida Valquiria Barril de duendes Bruja
El Tronco
Esqueletos Lápida Montapuercos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Esqueletos Lápida Montapuercos Barril de duendes Bruja
Flechas
Esqueletos Lápida Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Esqueletos Valquiria Montapuercos Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Lápida Montapuercos Barril de duendes Bruja
Veneno
Lápida Bruja
Rayo
Lápida Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Flechas Lápida Barril de duendes Valquiria Montapuercos Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos Barril de duendes
Lápida
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Bruja
Montapuercos
Flechas Valquiria El Tronco Barril de duendes Bruja
Barril de duendes
Valquiria Flechas Montapuercos
Bruja
Valquiria Montapuercos
El Tronco
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Lápida Bruja El Tronco
Flechas
Lápida Valquiria
Lápida
Esqueletos Flechas
Valquiria
Flechas Bruja El Tronco
Montapuercos
Barril de duendes
Bruja
Esqueletos Valquiria El Tronco
El Tronco
Esqueletos Valquiria Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria El Tronco
Esqueletos Lápida Valquiria Bruja El Tronco
Bruja Esqueletos Lápida Valquiria
Bruja Esqueletos Lápida Valquiria
Flechas Lápida Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Valquiria
Flechas Lápida Bruja
Flechas Valquiria El Tronco
Bruja Esqueletos Lápida
Esqueletos Valquiria
Valquiria Bruja Esqueletos Flechas Lápida El Tronco
Flechas Bruja
Lápida Esqueletos Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Flechas Lápida Bruja El Tronco
Lápida
El Tronco
Esqueletos Flechas Lápida Valquiria Bruja
Flechas Lápida Valquiria Bruja El Tronco
Flechas Valquiria Bruja El Tronco Lápida
Valquiria Flechas Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Lápida Bruja
Flechas Valquiria El Tronco
Lápida Esqueletos Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria El Tronco
Esqueletos Lápida Valquiria Bruja
Flechas Esqueletos Bruja
Esqueletos Lápida Valquiria Bruja
Valquiria
Esqueletos Lápida Valquiria Bruja El Tronco
Bruja Esqueletos Lápida
Lápida Valquiria Bruja
Flechas Valquiria El Tronco
Esqueletos Lápida Valquiria Bruja
Valquiria Bruja
Lápida Bruja Esqueletos Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria Bruja El Tronco
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Bruja
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria Bruja El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Bruja
Bruja
Flechas El Tronco Bruja
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Bruja
Bruja
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Lápida Bruja
Flechas Bruja
Flechas El Tronco
Valquiria
Flechas El Tronco
Flechas
Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco

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